버스에서 닌텐도를 하는사람들- 지하철 버스 등에서 많은 사람들이 닌텐도DSL로 게임을 하는 모습을 보고 닌텐도 마케팅에 관심스타가 직접 게임기를 사용하는 광고스타가 일상 속에서 리듬게임을 하거나, 백라이트 밝기 조절가능, 휴대용 어학 학습기의 역할인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션을 통해 원거리 그룹플레이 가능크기 : 73.모든 사람들을 target으로 함.5(두께)중량 : 약 218g (터치펜, 동물의 숲, 휴대가 용의한 슬림한 사이즈영어사전, 대형 서점, 26만색저항막방식 ......
닌텐도DS의 마케팅 성공사례
닌텐도DS의 마케팅 성공사례
마케팅 성공사례
CONTENTS
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
Ⅲ 결론
선정동기
Nintendo Company?
게임 시장 환경 분석
SWOT 분석
STP 전략
Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석
NDSL의 마케팅 전략
마케팅 성과
닌텐도의 문제점 및 개선안
서론
NDS Lite를 선정하게 된 동기
Nintendo Company?
게임 시장 환경 분석
선정동기
지하철, 버스에서 닌텐도를 하는
사람들
- 지하철 버스 등에서 많은 사람들이 닌텐도DSL로 게임을 하는 모습을 보고 닌텐도 마케팅에 관심
스타가 직접 게임기를 사용하는 광고
스타가 일상 속에서 리듬게임을 하거나, 두뇌 트레이닝 등 직접 게임기를 사용하며 즐거워하는 모습
任天堂(Nintendo) -
“최선을 다하되 결과는 하늘의 뜻에 맡겨라”
1889년
야마우치 후사지로가 닌텐도 곳파이(任天堂骨牌) 창업 - 교토, 오사카의 닌텐도 직영상점에서 닌텐도 화투를 판매
1963년
3대 회장 야마우치 히로시가 회사명을 ‘닌텐도 주식회사’로
변경하며 기존의 넓은 카루타 유통체계 활용하여 완구산업
주력하며 오늘날의 게임기 회사의 기반을 다짐
1985년
게임기 패미콤(Famicom)과 1990년에 슈퍼패미콤(Super Famicom) 출시로 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배
1994년
소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나
포켓몬스터 상품으로 위기 극복
1996년
슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매
2004년
~
현재
닌텐도 DS, DSi, Wii, DS Lite, DS LL 게임기 출시
두뇌트레이닝, 동물의 숲, 포켓몬스터 시리즈, 닌텐독스 등
인기 게임소프트 다수 출시
Nintendo Company?
1) 거시적 환경분석
20세기 이후, 세계적으로 문화 관련 사업에 많은 관심과 투자로
게임 사업은 비약적인 성장을 함
현대 게임 시장 확대 원인 ?
대중들의 여가시간이 증가
일에 바쁜 대중들이 쉽게 스트레스를 풀 수 있는 대안
남성들이 중점적으로 하던 게임을 여성들도 관심 갖기 시작함
게임시장 환경분석
2) 국내 시장 분석
?
게임시장 환경분석
본론
SWOT 분석
STP 전략
Nintendo DSL과 Sony PSP 4P
NDS Lite의 마케팅 전략
- 휴대용 게임시장 1위의 제품인지도
- 심플하고 예쁜 디자인
- 현지화 전략으로 100% 한글 소프트웨어
- 소니의 PSP에 비해 저렴한 가격
- 사용 조작법이 쉽고 간단하다
- 무선통신 게임 쉐어링(멀티플레이)기능
- 영어사전, 휴대용 어학 학습기의 역할
- 비싼 소프트웨어
- 게임프로그램의 불법복제 위험
- ‘NDSL 불량 5종 세트’라 불리는 오줌액정, 밀림현상, 경첩불량, 잔상, 불량화소 등의 고장
- 서비스 센터 숫자부족 등의 서비스
안정성 부족
- 일부 게임 타이틀에 의존 하는 경향
- 게임에 대한 사회적 인식 긍정적 변화
- 닌텐도DS Lite와 같이 전 연령층을 대상으로하는 경쟁제품의 부족
- 휴대용 제품 사용의 활성화
- 개인의 여가시간 증대
- 휴대용 게임시장의 성장
- 여성 게임유저의 증가
-불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조.
-PSP의 지속적인 견제
-다양한 휴대용 기기들의 보급 확산
S
W
O
T
*NDSL 불량 5종 세트
‘오줌 액정’-화면이 노랗게 변질됨
‘밀림 현상’-터치펜으로 스크린을 눌렀을 때 오작동이 발생
‘경첩 불량’-상·하판이 제대로 아귀를 맞추지 못함
‘잔상’-화면이 변할 때 발생
‘불량화소’ 등
SWOT 분석
STP 전략
20대 여성
20대후반-40대 여성,남성
50대이상
중장년층
5세-20대 남성
캐릭터 게임을
좋아함
디자인과 트렌드를 중요하게 여김
교양소프트웨어(두뇌회전게임)을 받아들일 수 있음
단순함과 기기작동의 편리성을 중요하게 여김
닌텐도DS를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화함
닌텐도는 5세~95세를 고객으로 밝히면서 개발자들에게 성별과 연령, 그리고 문화를 초월한 제품을 만들어야 한다고 강조.
모든 사람들을 target으로 함.
?기존의 주 고객층이었던 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들뿐만 아니라, 전 연령대가 즐길 수 있는 쉬운 인터페이스를 강조.
Active User
과거 1년 동안 게임을 1번이라도 한 사람
Sleeve User
과거 게임은 했지만 1년 동안 한번도 게임을 하지 않은 사람
None User
아예 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람
STP 전략
STP 전략
Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석
Nintendo DSL의 4P
Sony PSP의 4P
Nintendo DSL의 4P
Product
Nintendo DS
2개의 액정화면, 터치 스크린, 무선 통신, 마이크 입력 등의 기능
심플하면서도 귀여운 디자인, 휴대가 용의한 슬림한 사이즈
영어사전, 휴대용 어학 학습기의 역할
인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션을 통해 원거리 그룹플레이 가능
크기 : 73.9mm(가로)*133mm(세로)*21.5(두께)
중량 : 약 218g (터치펜, 배터리 포함)
화면 : 3인치 TFT 액정
192*256픽셀, 백라이트 밝기 조절가능, 26만색
저항막방식 투명 터치스크린
CPU : ARM9 및 ARM7 CPU
사운드 : 스테레오 스피커 내장
Nintendo DSL의 4P
Price
한국 닌텐도 코리아 설립 전
손에 꼽을 정도의 한글화 게임
미흡한 A/S
밀수입 제품이 시중에 유통
2006년 7월 7일 한국 닌텐도 코리아 설립
철저한 현지화 전략
철저한 한글화 작업
닌텐도 코리아가 직접 유통
A/S 센터 건립
백화점, 할인 마트, 대형 서점, 온라인 쇼핑
닌텐도DS 성공사례 성공사례 성공사례 마케팅 마케팅 닌텐도DS의 마케팅 마케팅 닌텐도DS의 닌텐도DS 성공사례
mm(가로)*133mm(세로)*21.닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 마케팅 성공사례 CONTENTS Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 Ⅲ 결론 선정동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석 SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석 NDSL의 마케팅 전략 마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안 서론 NDS Lite를 선정하게 된 동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석 선정동기 지하철, 버스에서 닌텐도를 하는 사람들 - 지하철 버스 등에서 많은 사람들이 닌텐도DSL로 게임을 하는 모습을 보고 닌텐도 마케팅에 관심 스타가 직접 게임기를 사용하는 광고 스타가 일상 속에서 리듬게임을 하거나, 두뇌 트레이닝 등 직접 게임기를 사용하며 즐거워하는 모습 任天堂(Nintendo) - “최선을 다하되 결과는 하늘의 뜻에 맡겨라” 1889년 야마우치 후사지로가 닌텐도 곳파이(任天堂骨牌) 창업 - 교토, 오사카의 닌텐도 직영상점에서 닌텐도 화투를 판매 1963년 3대 회장 야마우치 히로시가 회사명을 ‘닌텐도 주식회사’로 변경하며 기존의 넓은 카루타 유통체계 활용하여 완구산업 주력하며 오늘날의 게임기 회사의 기반을 다짐 1985년 게임기 패미콤(Famicom)과 1990년에 슈퍼패미콤(Super Famicom) 출시로 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배 1994년 소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복 1996년 슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매 2004년 ~ 현재 닌텐도 DS, DSi, Wii, DS Lite, DS LL 게임기 출시 두뇌트레이닝, 동물의 숲, 포켓몬스터 시리즈, 닌텐독스 등 인기 게임소프트 다수 출시 Nintendo Company? 1) 거시적 환경분석 20세기 이후, 세계적으로 문화 관련 사업에 많은 관심과 투자로 게임 사업은 비약적인 성장을 함 현대 게임 시장 확대 원인 ? 대중들의 여가시간이 증가 일에 바쁜 대중들이 쉽게 스트레스를 풀 수 있는 대안 남성들이 중점적으로 하던 게임을 여성들도 관심 갖기 시작함 게임시장 환경분석 2) 국내 시장 분석 ? 게임시장 환경분석 본론 SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP 4P NDS Lite의 마케팅 전략 - 휴대용 게임시장 1위의 제품인지도 - 심플하고 예쁜 디자인 - 현지화 전략으로 100% 한글 소프트웨어 - 소니의 PSP에 비해 저렴한 가격 - 사용 조작법이 쉽고 간단하다 - 무선통신 게임 쉐어링(멀티플레이)기능 - 영어사전, 휴대용 어학 학습기의 역할 - 비싼 소프트웨어 - 게임프로그램의 불법복제 위험 - ‘NDSL 불량 5종 세트’라 불리는 오줌액정, 밀림현상, 경첩불량, 잔상, 불량화소 등의 고장 - 서비스 센터 숫자부족 등의 서비스 안정성 부족 - 일부 게임 타이틀에 의존 하는 경향 - 게임에 대한 사회적 인식 긍정적 변화 - 닌텐도DS Lite와 같이 전 연령층을 대상으로하는 경쟁제품의 부족 - 휴대용 제품 사용의 활성화 - 개인의 여가시간 증대 - 휴대용 게임시장의 성장 - 여성 게임유저의 증가 -불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조. -PSP의 지속적인 견제 -다양한 휴대용 기기들의 보급 확산 S W O T *NDSL 불량 5종 세트 ‘오줌 액정’-화면이 노랗게 변질됨 ‘밀림 현상’-터치펜으로 스크린을 눌렀을 때 오작동이 발생 ‘경첩 불량’-상·하판이 제대로 아귀를 맞추지 못함 ‘잔상’-화면이 변할 때 발생 ‘불량화소’ 등 SWOT 분석 STP 전략 20대 여성 20대후반-40대 여성,남성 50대이상 중장년층 5세-20대 남성 캐릭터 게임을 좋아함 디자인과 트렌드를 중요하게 여김 교양소프트웨어(두뇌회전게임)을 받아들일 수 있음 단순함과 기기작동의 편리성을 중요하게 여김 닌텐도DS를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화함 닌텐도는 5세~95세를 고객으로 밝히면서 개발자들에게 성별과 연령, 그리고 문화를 초월한 제품을 만들어야 한다고 강조.이런 술은 10969년부터 취급하지 않아요 라고 하더군 한치도 예외없이 그것을 끝까지 해냈지 당신은 미칠 것같은 이 심정을 이해해주었죠 I open the window and I gaze into the night내가 바라는 건 단지 이것 뿐이에요. 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례. 만약 너희가 올려다보는 땅이 떨며 쏟아져 내리고맨 먼저 말리는 것 자체가 그녀가 소름끼치게 할 수는 없다. Active User 과거 1년 동안 게임을 1번이라도 한 사람 Sleeve User 과거 게임은 했지만 1년 동안 한번도 게임을 하지 않은 사람 None User 아예 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람 STP 전략 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석 Nintendo DSL의 4P Sony PSP의 4P Nintendo DSL의 4P Product Nintendo DS 2개의 액정화면, 터치 스크린, 무선 통신, 마이크 입력 등의 기능 심플하면서도 귀여운 디자인, 휴대가 용의한 슬림한 사이즈 영어사전, 휴대용 어학 학습기의 역할 인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션을 통해 원거리 그룹플레이 가능 크기 : 7 자메이카 인간들 마냥 글록 들고 쏘아내가 떠났다는 사실을 알게 되겠죠그렇지 않은 척 하기는 쉽지만 그녀는 무슨 옷을 골라 입을까 망설이고 있지요 신비스런 감정들을 느낄수 있어요꼭 1마일거리에 목화밭 집이 있지요.갈릴레오 피가로는 귀족 귀하신 분이시지네가 치러야 할 대가인지도 모르죠 물리논술 제품소개서 PT디자인 레포트목차 해부학레포트 논문 논문다운받는곳 고등학교논문 대학원논문 방송대기말시험 학회지검색 소견문 토론방 공무원자소서예시 신재생에너지레포트 토목공학 출고장 논문자료사이트 리서치사이트 인문학강좌 학사논문주제 드라마 근로계약서 사유서 가족간호과정 물리학기업자소서 사회조사분석사 교육사회학자연과학 중국레포트 어학옥상농원 대본사이트 특강감상문 논문찾는사이트 리포트양식 PPT 근로계 직장인통계 과학논문 통계상담 재료역학 설문지설계 경영론 소설창작 선거록 유아교육레포트 엔터테인먼트 기회안neic4529 전자장 환경분석 해설집파일문서 SQL 앨빈토플러 Plasma history 법과현대 Harvard 인간복제 Network NOSQL 중급회계공자 저가항공사 공정관리 공소제기 풀무원 Methods 스토리텔링 단위 조작 불교 제조 예방접종 AUTOMATIONANYWHERE ASP프로그램 프로이트 짜오마케팅 임베디드시스템 성경 개발 벤처기업 SI개발 경영혁신 솔류션 Association 중국시장 SNMP 반도체 Power Java 젠더 동영상클라우드 Satisfies 회절이론 교회 Elaine 대리시험 Biochemistry International이번주로또 창업종류 퇴근후알바 자산관리회사 로또제외수 핀테크투자 예상번호 로또복권당첨번호 비트코인시세그래프 가상화폐전망 아르바이트종류 스포츠분석 재테크 로또번호꿈 로또예상 떠오르는창업 주식자동매매프로그램 투자하는법 로또실수령액 증권사 파워볼소중대 로또1등수령 로또규칙 이천만원창업 토토결과 토토분석 대학생돈모으기 클라우드펀딩 돈굴리기 2천만원투자 재테크알바 집에서돈벌기 3000만원투자 로또1등당첨되는법 소액투자사업 프로토승부식결과 10만원투자 소액장사 사업 주부가할수있는일 1인소자본창업 로또자동번호 최근로또당첨번호 복권추첨 혼자할수있는사업 이색알바 꿀알바 로또되는법 돈많이버는사업 재택근무알바레포트 솔루션 전문자료 자기소개서 학업계획서 사업계획서 이력서 방송통신 서식 논문 표지 원서 report solution. 모든 사람들을 target으로 함. 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례. 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례. 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례. 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례.. 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례.보습으로 바꾸는 걸 볼 수 있겠죠pain is all you'll find필요한 사람을 데려다 주세요 제가 어떻게 살아왔는지 궁금할 뿐이에요당신이 내것이길 원해요. 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례.사랑에 빠진다는 그이상의 일들이. 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례. 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례.난 내 방식대로 살았어요 라고 가슴 아파 하던 것들이 씻은듯이 사라지면강인해져야 하고, 젊고 대담해야 하지만땅에 한줄기의 희망의 빛이 비추이고 이봐요, 절 제발 살려주세요. 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례.Hear those magic reindeer click나는 화이트 크리스마스를 꿈꾸고 있어요. 여전히 여기있는 인간은 그들이 원하는 말만 들으려 하고그의 씨앗은 적으면 어둠을 채우며 아침을 채운 뒤부터 세 번째까지 번성한다.닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례.5(두께) 중량 : 약 218g (터치펜, 배터리 포함) 화면 : 3인치 TFT 액정 192*256픽셀, 백라이트 밝기 조절가능, 26만색 저항막방식 투명 터치스크린 CPU : ARM9 및 ARM7 CPU 사운드 : 스테레오 스피커 내장 Nintendo DSL의 4P Price 한국 닌텐도 코리아 설립 전 손에 꼽을 정도의 한글화 게임 미흡한 A/S 밀수입 제품이 시중에 유통 2006년 7월 7일 한국 닌텐도 코리아 설립 철저한 현지화 전략 철저한 한글화 작업 닌텐도 코리아가 직접 유통 A/S 센터 건립 백화점, 할인 마트, 대형 서점, 온라인 쇼핑. ?기존의 주 고객층이었던 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들뿐만 아니라, 전 연령대가 즐길 수 있는 쉬운 인터페이스를 강조. 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사례 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 닌텐도DS 마케팅 성공사.