Down -> 인문 올립니다 입체영상이 문화에 끼친 영향 보고서 

 

Intro ......

 

안경, 빔프로젝터 등 다양한 디스플레이에 적용되고 있으며, 3D 입체영상은 다양한 분야로 확장되. 그래서 아바타(Avatar)의 3D 입체영상과 같이 많은 다양한 분야에서 입체영상의 발전과 활용을 모색하고 있으며, 널리 연구되는 방법은 좌우의 눈에 각기 좌우 방향에서 본 것과 동일한 영상을 제시하여 두 눈에 시차를 주고 이것을 합성하여 하나의 입체 영상으로 보이게 하는 것이다. 컴퓨터 그래픽은 현실 환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 3D영상으로 2D영상에서 느낄 수 없었던 느낌들을 통해서 이 영화를 더욱 대성공을 거둔 영화로써 해주었으며, 또한 이 영화는 3D 미디어 산업의 활성화에 크게 기여를 했다는 평가를 받고 있다. 우선, 증강현실이라는 용어는 입체영상이라는 요소를 한 분야에 머무르지 않고 다양한 분야로의 사용이 된다는 것으로 생각할 수 있다. 그러면 입체영상을 사용하고 있는 여러 다른 분야는 어떠한 것이 있을까? 첫 번째로, 색 필터 안경 또는 스크린 등이 이용된다. 여기서 증강현실이란  ......

 

 

Index & Contents

인문 올립니다 입체영상이 문화에 끼친 영향

 

[인문] 입체영상이 문화에 끼친 영향 - 미리보기를 참고 바랍니다.

 

입체영상이 문화에 끼친 영향

 

한국에서 많은 관객을 동원하며 인기 몰이를 했었던 아바타(Avatar)라는 영화를 알고 있는가?

아바타(Avatar)는 1)미국의 영화감독 제임스 카메론이 제작한 영화로 `판도라`라는 외계 위성을 배경으로 하는 SF 영화이다.

특히, 이 영화에서 주목할 점은 3D영상으로 영화를 제공함으로써 3D영상이라는 것에 큰 파장을 일으켰다는 것이다. 이 영화에서 3D영상을 제공함으로써 2D영상에서 느낄 수 없었던 좀 더 입체감의 느낌을 부여하고 바로 눈앞에 있는 것 같은 느낌을 부여한 영상을 대중들에게 주었다. 3D영상으로 2D영상에서 느낄 수 없었던 느낌들을 통해서 이 영화를 더욱 대성공을 거둔 영화로써 해주었으며, 또한 이 영화는 3D 미디어 산업의 활성화에 크게 기여를 했다는 평가를 받고 있다.

그래서 아바타(Avatar)의 3D 입체영상과 같이 많은 다양한 분야에서 입체영상의 발전과 활용을 모색하고 있으며, 3D 입체 영상의 분야로의 확장을 불려 일으키려고 한다.

여기서 입체영상이란 2)3차원 공간에 있는 것처럼 보이는 영상으로써 입체영상은 실제로 3차원 영상을 재현하는 방법도 시도되고 있지만, 널리 연구되는 방법은 좌우의 눈에 각기 좌우 방향에서 본 것과 동일한 영상을 제시하여 두 눈에 시차를 주고 이것을 합성하여 하나의 입체 영상으로 보이게 하는 것이다. 좌우 양방향의 영상을 분리하여 좌우 각각의 눈에 보이게 하는 방법으로 편광, 안경, 색 필터 안경 또는 스크린 등이 이용된다.

입체영상을 이용하여 영화에서 성공적으로 된 영화 아바타.

아바타(Avatar)의 입체영상의 인기의 대성공으로 신문이나 IT 뉴스 등에서 입체영상 기술의 발달과 더불어 더욱 많은 분야의 활용을 하기 위한 방법 등을 논의하는 기사를 곳곳에서 발견할 수 있다.

그래서 입체영상이라는 것이 우리의 삶 속에서, 특히 우리의 삶과 관련이 있는 문화에 어떠한 영향을 미치는 지에 대해서 알아보고, 입체영상이 어떠한 용도로 사용이 되고 있는 것인지에 대해서 알아보자.

우선, 입체영상과 관련하여 증강현실이라는 요소가 있다.

여기서 증강현실이란 3)실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술로써 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실 환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실 환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 그리고 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써 현실 환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 것이다.

그래서 증강현실이라는 것은 4)인공적인 세상과 자연적인 세상을 연결시키는 작업이라는 것으로써 그에 관한 것은 간단히 6가지로 정리해볼 수 있다.

① 장소에 대한 정보

② 스마트 룸(smart room): 거주자들을 감지하고 그들에게 반응하는 환경

③ 디지털 도시 : 정보 능력을 갖춘 도시

④ 지각하는 물체 : 정보와 통신이 추가된 물체

⑤ 형체를 갖고 있는 비트 : 물체를 조종함으로써 가상 세계를 조종하는 것

⑥ 착용식 컴퓨터: 옷처럼 착용하면서 감지하고 연산하고 소통하는 장치

정리하면, 증강현실이라는 용어는 입체영상이라는 요소를 한 분야에 머무르지 않고 다양한 분야로의 사용이 된다는 것으로 생각할 수 있다.

그러면 입체영상을 사용하고 있는 여러 다른 분야는 어떠한 것이 있을까?

첫 번째로, 옷을 직접 입어보지 않고 자신을 닮은 아바타를 이용해서 옷을 입어보는 것과 더불어 옷을 구매할 수 있다는 것이다.

위와 같은 것은 여태까지 옷을 입어보거나 옷을 구매하려고 할 시에 하는 것과 전혀 다른 방식이다.

여태까지는 옷을 입어보기 위해서는 구매자가 직접 탈의실에 들어가서 옷을 입어본 후에, 자신에게 옷이 맞거나 어울리는 지 옷을 확인한 후에 돈을 지불하고 옷을 구매하는 것이 일반적이었다.

그에 비해 위에서 언급한 것은 자신을 닮은 아바타를 이용해서 옷을 입고 그리고 옷을 구매하는 방식이라는 것인데, 그러한 것이 가능한 까닭은 입체영상이라는 기술이 있었기 때문이다.

위와 같은 서비스를 제공하는 장소로는 신세계백화점이 있다.

5)신세계백화점에서 충무로 본점 6층 이벤트 홀에서 3차원 의류 맞춤서비스인 ‘버추얼 커스텀 메이드(가상맞춤)’ 시연행사를 열었을 때의 제공이 된 것으로 매장에서 아바타를 이용해 `피팅(옷 입어보기)`를 넘어 3차원 공간에서 직접 옷을 디자인해 맞춰 주는 서비스이다.

이러한 서비스를 제공하는 까닭으로는 고객이 옷을 고른 후에 옷이 자신에게 맞는지 확인하기 위해서 탈의실에 들어가서 옷을 확인하는 작업이 필요 없이 자신만의 아바타를 만들어 그 아바타에게 옷을 입혀서 옷이 자신에게 맞는지 확인하고 마음에 들면 옷을 선택하게 하여 고객의 편의성을 제고해주고, 좀 더 편리한 쇼핑이 되기 위해서이다.

직접 옷을 입어보지 않고도 옷의 사이즈를 잘 맞추어서 옷을 구매할 수 있게 해주는 이 입체영상의 기술.

위와 같은 입체영상의 사용을 통해서는 실생활 중에서도 특히, 쇼핑이라는 문화에 편리성을 제고해주는 데에 큰 영향을 끼쳤다.

두 번째로는 엔비디아의 3D비전 PC방 체험존을 들 수 있다.

여기서 6)엔비디아의 3D비전은 첨단 액티브 셔터(active shutter) 방식의 무선 안경과 IR 이미터, 지포스 그래픽 카드 및 120Hz LCD 모니터를 통해 3D 입체 영상을 경험할 수 있도록 하는 엔비디아의 3D 솔루션이다.

그리고 7)엔디비아는 최근 주목 받고 있는 3D 입체 영상 분야에서 선도적인 역할을 해온 곳으로 8)엔디비아는 PC 모니터뿐만 아니라 노트북, TV, 빔프로젝터 등 다양한 디스플레이에 적용되고 있으며, 최근에는 3D 카메라나 태아 3D 입체 영상 의료용 장비에 이르기까지 다양한 분야로도 확장되고 있다.

그래서 PC방 중에서도 3D PC방을 만들어서 PC방에 가는 사람들에게 3D를 제공해주는 엔디비아. 이 기업은 3D 입체영상을 PC방이라는 사람들이 이용하는 곳과 다른 여러 분야의 활용을 할 것이라는 것이 한 기업의 3D 영상의 도입 중이라는 것을 보여주는 요소로써, 3D 입체영상은 다양한 분야로 확장되

 
 
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