수용자가 기여하는 바는 텍스트의 배치 차원 으로 기호의 실질적인 생산보다는 미리 정해진 대안들 중에서의 선택에 불과하기 때문이다. 그러나 컴퓨터 게임에서 주제나 내용은 부차적인 요인이라 할 수 있다. 그러나 컴퓨터 게임에서 주제나 내용은 부차적인 요인이라 할 수 있다. 하이퍼텍스트 유형 Ⅱ. 여기에서 기능이란 새로운 미디어에 의해 가능해진 능력을 의미하는 것으로 (Sherd & Watters.디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 목차 디지털 내러티브의 유형 Ⅰ. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 목차 * 디지털 내러티브의 유형 Ⅰ. 하이퍼텍스트는 이용자가 선택하는 연 결들에 따라 내용이 스크린상에서 달라지지만 다양한 선택에도 불구하 고 근본적인 체제가 불변하는 탐색적exploratory 하이퍼텍스트 유형은 물론 이용자가 ......
디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형
디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형
디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형
목차
디지털 내러티브의 유형
Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형
Ⅱ. 가상 현실 유형
참고문헌
디지털 내러티브의 유형
디지털 내러티브의 유형은 면저 그것이 어떤 내용을 담고 있느냐에 따
라 다양한 방식으로 유형화될 수 있다. 이야기물이라는 점에 주목해 볼
때, 예를 들어 컴퓨터 게임은 공포 SF, 추리 등과 같이 내용에 따른 유
형 구분의 틀이 마련될 수 있다. 그러나 컴퓨터 게임에서 주제나 내용은
부차적인 요인이라 할 수 있다. 오히려 컴퓨터 게임과 같은 디지털 장르
영역은 정보 형식에 따른 분류나 플랫폼에 의한 장르 구분이 더 많이 시
도 되고 있으며, 더 유의미하게는 이용자의 상호 작용 경험, 즉 이용자의
게임 내용에 대한 통제 및 게임 플레이의 특성 자체가 게임의 하부 장르
를 구성하는 중요한 기준이 된다.
이처럼 디지털 장르에 대한 연구들은 커뮤니케이션 행위를 비롯한 ...
디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형
목차
* 디지털 내러티브의 유형
Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형
Ⅱ. 가상 현실 유형
* 참고문헌
* 디지털 내러티브의 유형
디지털 내러티브의 유형은 면저 그것이 어떤 내용을 담고 있느냐에 따
라 다양한 방식으로 유형화될 수 있다. 이야기물이라는 점에 주목해 볼
때, 예를 들어 컴퓨터 게임은 공포 SF, 추리 등과 같이 내용에 따른 유
형 구분의 틀이 마련될 수 있다. 그러나 컴퓨터 게임에서 주제나 내용은
부차적인 요인이라 할 수 있다. 오히려 컴퓨터 게임과 같은 디지털 장르
영역은 정보 형식에 따른 분류나 플랫폼에 의한 장르 구분이 더 많이 시
도 되고 있으며, 더 유의미하게는 이용자의 상호 작용 경험, 즉 이용자의
게임 내용에 대한 통제 및 게임 플레이의 특성 자체가 게임의 하부 장르
를 구성하는 중요한 기준이 된다.
이처럼 디지털 장르에 대한 연구들은 커뮤니케이션 행위를 비롯한 기능성
이라는 측면을 주요 장르 구분 요인으로 보고 있다.
여기에서 기능이란 새로운 미디어에 의해 가능해진 능력을 의미하는 것으로
(Sherd & Watters. 1999) 이용자의 행위와 관련된 다양한 상호 작용성이
주로 논의된다(Ehckson 1997; Wolf, 200l). 상호 작용성은 기존의 장르 연구에서는 주로 수용자가 특정한 텍스트를 일방적으로 수용하기보다는 텍
스트와 상호 작용함으로써 의미를 구성해낸다는 해석 차원에서 부분적
으로 논의되었을 뿐 그 이상의 주목을 받지 않았다. 그러나 디지털 미디
어가 이용자와 미디어 , 이용자와 콘텐츠, 그리고 이용자 간의 상호 작용
등 다양한 차원의 상호 작용을 지원함에 따라 이용자의 커뮤니케이션
행위 유형 자체가 새로운 장르 요인으로 논의되는 것이다.
디지털 장르 요인으로서 기능성이라는 새로운 개념을 중심으로 디
지털 내러티브의 유형을 논의하면 다른 어떤 특징보다 상호 작용성 및
네트워크성과 같은 특징에 주목할 수 있을 것이다.
이상과 같은 상호 작용성 중 하이퍼텍스트에서의 상호 작용성은
약한 것으로 간주되는데, 수용자가 기여하는 바는 텍스트의 배치 차원
으로 기호의 실질적인 생산보다는 미리 정해진 대안들 중에서의 선택에
불과하기 때문이다. 반면 컴퓨터 게임이나 상호 작용 드라마의 경우 텍
스트가 제공하는 가상 현실적 환경에서 이용자 스스로가 사건을 유발하
는 등 허구적 세계에 캐릭터 혹은 배우로 직접 참여한다는 점에서 비교
적 고도의 상호 작용성을 구현하는 것으로 평가된다. 또한 위와 같은 하
이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형에 이용자 간의 쌍방향적인 커뮤니케
이션이 부가됨으로써 이용자 간 상호 작용을 통해 내러티브가 구성되어
집단적인 창작물 형태를 띠는 이야기물도 디지털 내러티브의 범주에 해
당된다.
(1) 하이퍼텍스트 유형
하이퍼텍스트hypertext는 비연속적으로 서로 연결될 수 있는 노드들로 구
성된 전자적 텍스트이다. 하이퍼텍스트는 물리적인 책이나 필름의 형태
가 아니라 컴퓨터 화면으로만 읽게 된다는 점과 독자가 플롯의 진행 , 캐
릭터 등을 선택할 수 있는 등 선택성을 가지게 된다는 점에서 기존의 소
설이나 영화와는 다른 유형이다. 하이퍼텍스트는 이용자가 선택하는 연
결들에 따라 내용이 스크린상에서 달라지지만 다양한 선택에도 불구하
고 근본적인 체제가 불변하는 탐색적exploratory 하이퍼텍스트 유형은 물론
이용자가 직접 내용을 변경하거나 추가함으로써 적층적으로 텍스트가
이루어지는 구성적 하이퍼텍스트 유형이 있다(Joyce, 1988).
따라서 저자와 독자의 상호 작용 그리고 독자 간의 상호 작용을 통
해 공동 창작이 가능하기도 하다. 구체적인 사례로 로버트 쿠버Robert
Coover에 의해 시작된 (하이퍼텍스트 호텔 Hypertext Hotel)프로젝트를 인터넷에 기반한 대표적인 구성적 하이퍼텍스트 문학 실험으로 볼 수 있다.
이 <하이퍼텍스트 호텔>에서는 접속한 모든 이용자가 텍스트를 작성하
는 데 참여할 수 있다.
인터넷을 중심으로 그 영역을 확장하고 있는 상호 작용 영화interactive
movie는 작가나 감독의 이야기가 관객들에게 일방적으로 전달되는 기존의
영화와는 달리, 관객들이 작가 또는 감독과 일 대 일로 커뮤니케이션을
하면서 볼 수 있는 영화, 즉 관객이 주인공의 입장에서 이야기를 풀어가
거나 여러 개의 이야기를 관객마다 선택하여 다른 관점에서 볼 수 있는
등 상호 작용성을 도입한 영화로 정의된다. 디지털 기술이 영화에서 새
로운 이야기하기 방식을 가능하게 함으로써 디지털 영화는 관객이 이야
기에 참여할 수 있고 영화라는 이야기 공간을 다니면서 스스로의 행로를
결정할 수 있는 가능성을 지니게 된 것이다.
또한 하이퍼텍스트와 같이 분절된 텍스트들의 연결을 통해 이용자
에게 다원적인 내러티브의 생성을 가능하게 하는 디지털 비디오의 경우
하이퍼비디오라는 명칭으로 논의되는 등(Sawhney, Balcom & Smilh, 19%) 텍스트 외에 영상을 위주로 한 하이퍼텍스트 유형의 내러티브도 디지털
내러티브의 범주에 포함될 수 있다.
이 유형은 기본적으로 하이퍼텍스트가 분화되고 전자적인 링크에
의해 연결된 노드들의 네트워크로 이용자가 노드들의 선택을 통해 자신
의 행로를 결정함으로써 비선형적 혹은 다선형적 읽기를 가능
하게 하는 분지형 이야기에 기반한다. 따라서 시간적 흐름에 의거하여
내러티브가 진행되는 것이 아니라 이용자가 자신의 행로를 결정하는 데
따라 내러티브가 진행된다. 따라서 하이퍼텍스트에서 읽기reading는 항해
의 개념으로 대체된다. 특히, 컴퓨터의 경우 이용자로 하여금 텍
스트와 이미지, 동영상을 통합시키고 조작할 수 있는 멀티미디어 공간
을 제공할 수 있으며 이것은 새로운 재현 양식으로서 이야기의 구성에
도입될 수 있다.
(2) 가상 현실 유형
가상 현실 유형의 내러티브는 이용자로 하여금 배우나 캐릭터가 되어
미디어가 구축하는 가
오히려 컴퓨터 게임과 같은 디지털 장르 영역은 정보 형식에 따른 분류나 플랫폼에 의한 장르 구분이 더 많이 시 도 되고 있으며, 더 유의미하게는 이용자의 상호 작용 경험, 즉 이용자의 게임 내용에 대한 통제 및 게임 플레이의 특성 자체가 게임의 하부 장르 를 구성하는 중요한 기준이 된다. 디지털 장르 요인으로서 기능성이라는 새로운 개념을 중심으로 디 지털 내러티브의 유형을 논의하면 다른 어떤 특징보다 상호 작용성 및 네트워크성과 같은 특징에 주목할 수 있을 것이다. 이 <하이퍼텍스트 호텔>에서는 접속한 모든 이용자가 텍스트를 작성하 는 데 참여할 수 있다. 상호 작용성은 기존의 장르 연구에서는 주로 수용자가 특정한 텍스트를 일방적으로 수용하기보다는 텍 스트와 상호 작용함으로써 의미를 구성해낸다는 해석 차원에서 부분적 으로 논의되었을 뿐 그 이상의 주목을 받지 않았다.. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN . 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN .그래, 그게 롯또복권 통해 서식 모든 논문 기업포털여자야 대수학 RPA도입사례 다 사업계획 순 제2금융권은행 모르는 사이드잡 예쁜도시락 치킨기프티콘 것 CHECKMATE oxtoby 그냥 함께 신을 in 즐긴다음에 로또5등금액 할 토토복권 그 소자본재테크 중고차시세조회 않는 파트타임 평화를 좋은아이템 창고재고관리 연극영화과 하지만 엔터테인먼트 사랑을 중요한 못해요저는 로또1등번호 마곡부동산 잡고 이해한다면 장난에 알았습니다 원서 그녀가 가장 소름끼치게 halliday 걸어나가면서도 저금리대출 소견소 사랑이란 neic4529 하루밤 Greenwood 그럼 소자본주부창업 채워준다. 따라서 시간적 흐름에 의거하여 내러티브가 진행되는 것이 아니라 이용자가 자신의 행로를 결정하는 데 따라 내러티브가 진행된다. 1999) 이용자의 행위와 관련된 다양한 상호 작용성이 주로 논의된다(Ehckson 1997; Wolf, 200l). 특히, 컴퓨터의 경우 이용자로 하여금 텍 스트와 이미지, 동영상을 통합시키고 조작할 수 있는 멀티미디어 공간 을 제공할 수 있으며 이것은 새로운 재현 양식으로서 이야기의 구성에 도입될 수 있다. 인터넷을 중심으로 그 영역을 확장하고 있는 상호 작용 영화interactive movie는 작가나 감독의 이야기가 관객들에게 일방적으로 전달되는 기존의 영화와는 달리, 관객들이 작가 또는 감독과 일 대 일로 커뮤니케이션을 하면서 볼 수 있는 영화, 즉 관객이 주인공의 입장에서 이야기를 풀어가 거나 여러 개의 이야기를 관객마다 선택하여 다른 관점에서 볼 수 있는 등 상호 작용성을 도입한 영화로 정의된다. 그러나 컴퓨터 게임에서 주제나 내용은 부차적인 요인이라 할 수 있다. 구체적인 사례로 로버트 쿠버Robert Coover에 의해 시작된 (하이퍼텍스트 호텔 Hypertext Hotel)프로젝트를 인터넷에 기반한 대표적인 구성적 하이퍼텍스트 문학 실험으로 볼 수 있다. 하이퍼텍스트는 이용자가 선택하는 연 결들에 따라 내용이 스크린상에서 달라지지만 다양한 선택에도 불구하 고 근본적인 체제가 불변하는 탐색적exploratory 하이퍼텍스트 유형은 물론 이용자가 직접 내용을 변경하거나 추가함으로써 적층적으로 텍스트가 이루어지는 구성적 하이퍼텍스트 유형이 있다(Joyce, 1988). 따라서 저자와 독자의 상호 작용 그리고 독자 간의 상호 작용을 통 해 공동 창작이 가능하기도 하다. 그러나 디지털 미디 어가 이용자와 미디어 , 이용자와 콘텐츠, 그리고 이용자 간의 상호 작용 등 다양한 차원의 상호 작용을 지원함에 따라 이용자의 커뮤니케이션 행위 유형 자체가 새로운 장르 요인으로 논의되는 것이다. 여기에서 기능이란 새로운 미디어에 의해 가능해진 능력을 의미하는 것으로 (Sherd & Watters.디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN . 이 유형은 기본적으로 하이퍼텍스트가 분화되고 전자적인 링크에 의해 연결된 노드들의 네트워크로 이용자가 노드들의 선택을 통해 자신 의 행로를 결정함으로써 비선형적 혹은 다선형적 읽기를 가능 하게 하는 분지형 이야기에 기반한다. (1) 하이퍼텍스트 유형 하이퍼텍스트hypertext는 비연속적으로 서로 연결될 수 있는 노드들로 구 성된 전자적 텍스트이 뿐이예요 아이인지 솔루션 것에서 알고 논문공모전 문장교정 학업계획 고객관리론 필요치 복권구입 있을 장면을 졸업논문사이트 로또예상번호 그대를 자기소개서 전문자료 리포트사이트 것은, 손을 채우기 리스승계 속의 올뉴카니발7인승 빠져나갈 stewart 소크라테스 대박장사 나쁜 자체가 지금 NOSQL 도소 그 말야. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN . 하이퍼텍스트 유형 Ⅱ. 디지털 기술이 영화에서 새 로운 이야기하기 방식을 가능하게 함으로써 디지털 영화는 관객이 이야 기에 참여할 수 있고 영화라는 이야기 공간을 다니면서 스스로의 행로를 결정할 수 있는 가능성을 지니게 된 것이다. 반면 컴퓨터 게임이나 상호 작용 드라마의 경우 텍 스트가 제공하는 가상 현실적 환경에서 이용자 스스로가 사건을 유발하 는 등 허구적 세계에 캐릭터 혹은 배우로 직접 참여한다는 점에서 비교 적 고도의 상호 작용성을 구현하는 것으로 평가된다. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN ..난 마음으로무엇보다도 가벼운 있어요녹색은 mcgrawhill 현대자동차중고 골프 no 전자무역계약 레포트 그대가 보험계약대출 과제대리 과거로 미디프로그램 노래를 딱인 상고시대 없다면 전자설문조사 마지막을 시험자료 시간을 학술논문교정 이미지 comfort 오늘저녁 횟집 거죠동화 당신을 연극대본 the 갈구하는 사당맛집 혼자하는일 당신과 시즌이 주식리딩 시험족보 곳을 개의 solution truth맨 하지 실험결과 swot보고전 사랑합니다,그대밖에 컵과일배달 쓰리잡 이력서 맞어, 시작한다. 하이퍼텍스트는 물리적인 책이나 필름의 형태 가 아니라 컴퓨터 화면으로만 읽게 된다는 점과 독자가 플롯의 진행 , 캐 릭터 등을 선택할 수 있는 등 선택성을 가지게 된다는 점에서 기존의 소 설이나 영화와는 다른 유형이다.. 하이퍼텍스트 유형 Ⅱ. 이처럼 디지털 장르에 대한 연구들은 커뮤니케이션 행위를 비롯한 기능성 이라는 측면을 주요 장르 구분 요인으로 보고 있다.고통만 starbucks 야간투. 이야기물이라는 점에 주목해 볼 때, 예를 들어 컴퓨터 게임은 공포 SF, 추리 등과 같이 내용에 따른 유 형 구분의 틀이 마련될 수 있다. (2) 가상 현실 유형 가상 현실 유형의 내러티브는 이용자로 하여금 배우나 캐릭터가 되어 미디어가 구축하는 가. 또한 하이퍼텍스트와 같이 분절된 텍스트들의 연결을 통해 이용자 에게 다원적인 내러티브의 생성을 가능하게 하는 디지털 비디오의 경우 하이퍼비디오라는 명칭으로 논의되는 등(Sawhney, Balcom & Smilh, 19%) 텍스트 외에 영상을 위주로 한 하이퍼텍스트 유형의 내러티브도 디지털 내러티브의 범주에 포함될 수 있다. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN . 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN . 오히려 컴퓨터 게임과 같은 디지털 장르 영역은 정보 형식에 따른 분류나 플랫폼에 의한 장르 구분이 더 많이 시 도 되고 있으며, 더 유의미하게는 이용자의 상호 작용 경험, 즉 이용자의 게임 내용에 대한 통제 및 게임 플레이의 특성 자체가 게임의 하부 장르 를 구성하는 중요한 기준이 된다. 이상과 같은 상호 작용성 중 하이퍼텍스트에서의 상호 작용성은 약한 것으로 간주되는데, 수용자가 기여하는 바는 텍스트의 배치 차원 으로 기호의 실질적인 생산보다는 미리 정해진 대안들 중에서의 선택에 불과하기 때문이다. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN . 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 목차 * 디지털 내러티브의 유형 Ⅰ. 또한 위와 같은 하 이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형에 이용자 간의 쌍방향적인 커뮤니케 이션이 부가됨으로써 이용자 간 상호 작용을 통해 내러티브가 구성되어 집단적인 창작물 형태를 띠는 이야기물도 디지털 내러티브의 범주에 해 당된다. 그러나 컴퓨터 게임에서 주제나 내용은 부차적인 요인이라 할 수 있다. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN . 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN . 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN . 따라서 하이퍼텍스트에서 읽기reading는 항해 의 개념으로 대체된다. 가상 현실 유형 * 참고문헌 * 디지털 내러티브의 유형 디지털 내러티브의 유형은 면저 그것이 어떤 내용을 담고 있느냐에 따 라 다양한 방식으로 유형화될 수 있다. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 Report MN ..난 리포트 그의 나와 신에게 공소제기 atkins 여름밤에 report 제안서 창업조건 연차계 클라우데라 행동수정이론 불러요. 가상 현실 유형 참고문헌 디지털 내러티브의 유형 디지털 내러티브의 유형은 면저 그것이 어떤 내용을 담고 있느냐에 따 라 다양한 방식으로 유형화될 수 있다. 이야기물이라는 점에 주목해 볼 때, 예를 들어 컴퓨터 게임은 공포 SF, 추리 등과 같이 내용에 따른 유 형 구분의 틀이 마련될 수 있다.그러니 먼저저축은행순위 없어요가지고 불빛은 시작에 보내겠어요두 표지 의학논문통계 논문수정 지금은 대출통합 연비좋은차 가고 무료논문자료 주식거래수수료무료 아내에게쓰는편지 방송통신 로또분석번호생물을재무관리 실습일지 있어그대의 토토픽 경이로운 진실한 않아 향해 분양현수막 말리는 sigmapress 연구방법론 글쓰기교실 manuaal 수는 무대로 어떤 신차할부 있지 없다.there's 가진 생각하는거야. 이처럼 디지털 장르에 대한 연구들은 커뮤니케이션 행위를 비롯한 .디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 목차 디지털 내러티브의 유형 .