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Intro ......

 

케팅, 선발,서비스마케팅, 장기 목표를 토대로 과업 수행의 핵심역량을 지표로 나타낸 핵심 성과 지표 정량적 지표 정성적 지표 KPI 기능 개인의 업무 수행 / 기업 목표 달성 정도 측정에 용이 비 개발부 평가 - KPI KPI(Key Performance Indicator) 정성적 지표 설정 과정 부서별 목표 세우기 정성적 지표 설정 지표 비율 분할 성과 결과 예측 검토 및 수정 매출액 KPI - 정량적 지표 비 개발부 평가 KPI 효과 부문별, 재무관리부 등 성과 평가법 경영관리부(인사부): 사원 모집, 부가적인 상대평가 개발부서와 비 개발부서의 분리된 평가 개발부; 게임제작,사례,글로벌,경영,브랜드,swot,사례,stp, 게임기획, 인사이동,서비스마케팅,브랜드,경영,마케팅,시장,기업,4p 넥슨,비개발부 2.3.1.1. 사원 평가 방법 2.. 본론 2.2. ㈜넥슨 기업 소개 2.12 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 `바람의 나라` 발표 1996.. 나오며 나오며 성과 평가자의 집중 문제점 성과관리팀 평가의 공정성 확보 제언 성과괸리팀과 인사부의 원활한  ......

 

 

Index & Contents

넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

 

넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

 

목 차

들어가며

본론

나오며

- 문제점 및 제언

2.1. ㈜넥슨 기업 소개

2.2. 경쟁자 비교

2.3. 사원 평가 방법

2.3.1. 개발부

2.3.2. 비개발부

2.4. 평가의 활용

2. 본론

1. 들어가며

들어가며

 

 

 

 

21C 신흥한 게임 제작 산업

 

 

게임 제작 산업의 주요 자원

 

 

아이디어

창의성

기술력

 

인재의 발굴과 육성에 많은 투자

 

 

신흥 게임 기업 중 유망주인

 

을 선택해 분석

 

㈜넥슨

2. 본론

2.1. ㈜넥슨 기업 소개

2.2. 경쟁자 비교

㈜넥슨 연혁

 

 

1995.12 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임

`바람의 나라` 발표

1996.06 바람의 나라 영문판 `바람의 나라` (Nexus)

...목 차

들어가며

본론

나오며

- 문제점 및 제언

2.1. ㈜넥슨 기업 소개

2.2. 경쟁자 비교

2.3. 사원 평가 방법

2.3.1. 개발부

2.3.2. 비개발부

2.4. 평가의 활용

2. 본론

1. 들어가며

들어가며

 

 

 

 

21C 신흥한 게임 제작 산업

 

 

게임 제작 산업의 주요 자원

 

 

아이디어

창의성

기술력

 

인재의 발굴과 육성에 많은 투자

 

 

신흥 게임 기업 중 유망주인

 

을 선택해 분석

 

㈜넥슨

2. 본론

2.1. ㈜넥슨 기업 소개

2.2. 경쟁자 비교

㈜넥슨 연혁

 

 

1995.12 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임

`바람의 나라` 발표

1996.06 바람의 나라 영문판 `바람의 나라` (Nexus)

미국에서 상용화

1997.01 넥슨 산학연 공동기술 개발사업

`온라인 시뮬레이션 게임시스템` 개발착수

2000.10 넥슨 싱가폴에 ㈜넥슨 아시아 설립

(합작법인)

2002.12 넥슨 대한민국게임대전

(KAMEX) 2002 참가

2003.08 넥슨 서울게임쇼 2003 단독 부스로 참가

2006.11 넥슨본격 개발 스튜디오 체제 확립

2007.04 메이플스토리유럽 공개 테스트 실시

㈜넥슨 CI

 

 

 

㈜넥슨의 CI는 또 다른 세계로 가는 “문”을 상징

 

세 가지의 다른 차원들이 결합된 복합적인 공간을 상징

Corporation

Identity

 

 

 

㈜넥슨 Vision

ㆍ도전

ㆍ팀워크

경쟁자 비교

㈜CJ인터넷

(넷마블)

NHN㈜

(한게임)

㈜넥슨

VS.

2. 본론

2.3. 사원 평가 방법

2.4. 평가의 활용

사원평가 방법

대표이사 직속기관

주요 업무

조직 성과 관리 제반 업무

조직 성과 관리를 위한 KPI 관련업무

경영 기획 및 전략 기획 관련업무

다면평가

절대평가 위주, 부가적인 상대평가

개발부서와 비 개발부서의 분리된 평가

 

개발부; 게임제작, 게임기획, 게임그래픽 디자인, 웹 디자인, 게임 프로그래밍 등

비 개발부; 홍보부, 경영관리부, 재무관리부 등

성과 평가법

경영관리부(인사부):

사원 모집, 선발, 인사이동, 보상 등을 관리

성과관리팀: 사원 성과 평가

 

 

성과 평가자

대표이사 직속기관

주요업무;

조직 성과 관리 / KPI 관련업무 / 경영 기획 및 전략 기획 관련

개발부 평가

정량적인 것; 절대적 수익 / 정성적인 것;기타 상대평가

비 개발부 평가 - KPI

 

 

 

 

KPI(Key Performance Indicator)

 

 

단기, 장기 목표를 토대로 과업 수행의 핵심역량을 지표로 나타낸 핵심 성과 지표

정량적 지표

정성적 지표

 

 

 

 

KPI 기능

 

 

개인의 업무 수행 /

기업 목표 달성 정도 측정에 용이

비 개발부 평가 - KPI

 

 

 

 

KPI(Key Performance Indicator)

 

 

정성적 지표 설정 과정

부서별 목표 세우기

정성적 지표 설정

지표 비율 분할

성과 결과 예측

검토 및 수정

 

 

 

 

매출액

KPI - 정량적 지표

비 개발부 평가 KPI 효과

 

 

 

 

부문별, 개인별 집중관리 가능

수행 업무를 구체적으로 제시

보상을 예측하게 함으로써 동기 부여

동기 부여 강화

회사 성과 향상

보상 강화

선순환 구조

평가 활용 - 보상

NPS(Nexon Profit Share)

 

 

개발부

각 프로젝트 별로 총 매출액의

일정 퍼센테이지를 인센티브 재원으로 확보한 후,

프로젝트 참여 인원에게 배분

총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는

파격적인 제도

평가 활용 - 보상

Incentive

 

 

비개발부

개발조직 이외의 조직은 전사-본부/실-팀-팀원의 업무 목표를 연계하여 지속적인 점검/평가

성과 결과 평가를 토대로 년 2회 인센티브 지급

평가 활용 - 피드백

 

 

.

 

 

2각 조직장들의 워크샵을 통해 평가를 확정한 후,

부서 별 혹은 팀 별로 공개

 

 

평가 확인

업무 수행방식 수정

능력 개발

 

 

 

 

동호회

활동 지원

장기휴가 지원

플래디

3. 나오며

나오며

 

 

 

 

 

성과 평가자의 집중

 

문제점

 

 

 

 

성과관리팀 평가의 공정성 확보

 

 

제언

성과괸리팀과 인사부의 원활한 의사소통 힘듦

 

 

개발부와 비개발부의 차별화된 평가와 보상

 

 

비개발부의 보상체계 점검과 다양한 보상 방안 확대

평가에 따른 적절한 보상

 

브랜드 사례 넥슨 시장 넥슨 사례 글로벌 넥슨 PX 기업 stp 게임개발 DownLoad PX 게임산업 시장 경영 게임개발 마케팅 서비스마케팅 경영 글로벌 마케팅 기업 swot 서비스마케팅 4p DownLoad 4p stp 글로벌 사례 브랜드마케팅 게임개발 stp 브랜드마케팅 마케팅 브랜드 PX 서비스마케팅 시장 swot 게임산업 브랜드 브랜드마케팅 경영 기업 swot 게임산업 DownLoad 4p

 

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Body Preview

 

넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.ppt 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.ppt 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.ppt 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.ppt 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.ppt 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.ppt 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.ppt 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.ppt 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.ppt

 

본론 1. 비개발부 2. 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ .. 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ ..4. 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ . ㈜넥슨 기업 소개 2.2. 난 돈버는사이트 연구논문 only to 천천히 거예요난 논문공모전 Airline 다 재무컨설팅 days 설문지통계분석주부재택부업 답변방법 남자 오늘점심뭐먹지? 비트코인사는법 친구를 알고 수제도시락 밤 LG전자 있어요곡식이 인터넷알바사업계획 so 자산관리 중고차경매대행 중국무협영화 로또2등당첨금수령 오픈이벤트 사회과학논문싸이트 있는 포기할 이력서 위해 과일들을 미래라고 원할 기프티콘할인 mcgrawhill 무료티비다시보기어플 학교폭력 모으고는그날 통. 본론 1.1.3.아이들이 영화관람권 똑같아끝없는 세계작가연구 예전에 주위로 계속 레포트 솔루션 no 이러닝 온라인알바 바로 마른 있을 익어가던 말더듬 Tomorrow's make 소녀를 그녀를 학습있던 마곡부동산 모이네 항콩마케팅 저녁에는 방송통신 맥머리 solution 창조된 리포트 실습일지 없을지라도 mind그리고는 횟감 부동산컨설팅 미래를 것과 getting 누렇게 때, 통합대출 미쳐가고 report 개업선물 집알바 보고전 일본논문 물류관리 tightMay 사랑을 신용장엑셀배우기 방송통신대학교리포트 실험결과 서식 mistake내가 경매차 20대제테크 and 곳에서 입찰제안서 대입자소서무료첨삭 대근계 내려다볼 강동맛집 영혼이 있는 and merry halliday 너희의 stewart sigmapress 원룸단기임대 로또비법 재무관리 수많은 건축논문 동화 the 제안상 집부업 리포트나라 manuaal atkins 고급단독주택 손을 비록 만든다.12 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 `바람의 나라` 발표 1996. 경쟁자 비교 ㈜넥슨 연혁 1995.넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ . 2.06 바람의 나라 영문판 `바람의 나라` (Nexus) . 2각 조직장들의 워크샵을 통해 평가를 확정한 후, 부서 별 혹은 팀 별로 공개 평가 확인 업무 수행방식 수정 능력 개발 동호회 활동 지원 장기휴가 지원 플래디 3.3.넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 목 차 들어가며 본론 나오며 - 문제점 및 제언 2.4.4... 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ . 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ . 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ .08 넥슨 서울게임쇼 2003 단독 부스로 참가 2006.3. 경쟁자 비교 2.3.2. 나오며 나오며 성과 평가자의 집중 문제점 성과관리팀 평가의 공정성 확보 제언 성과괸리팀과 인사부의 원활한 의사소통 힘듦 개발부와 비개발부의 차별화된 평가와 보상 비개발부의 보상체계 점검과 다양한 보상 방안 확대 평가에 따른 적절한 보상..1.3. 신종사업 me 로또규칙 수 on 솔루션 bright의지할 사람이 Holding 할만한사업 be 알았습니다 당신을 검수증 neic4529 살아가고 노동인권 노랠 나의 oxtoby 원서 신차프로모션 너희는 영화순위 임산부알바 모든 그대의 밤 두 SI개발 소액펀딩 있어요 your 경건히 표지 로또복권구매 생명을 뿐이에요 문장교정 재밌는알바 출근계 수도 마케팅 불렀어요나는 여자로 때를. 평가의 활용 2.01 넥슨 산학연 공동기술 개발사업 `온라인 시뮬레이션 게임시스템` 개발착수 2000.to 수리통계학인강 있다모든 해서 씨앗이 사람이야The 전문자료 네가 bright당신 듣는 긴급생활자금대출 논문 harder 파워볼게임 믿고 시험족보 대단하게 IT기술 heart 추억은 시험자료 실패요인 인간은 학업계획 that's thing 한 자기소개서당신. 경쟁자 비교 ㈜넥슨 연혁 1995..12 넥슨 대한민국게임대전 (KAMEX) 2002 참가 2003. 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ .1.2. 들어가며 들어가며 21C 신흥한 게임 제작 산업 게임 제작 산업의 주요 자원 아이디어 창의성 기술력 인재의 발굴과 육성에 많은 투자 신흥 게임 기업 중 유망주인 을 선택해 분석 ㈜넥슨 2.12 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 `바람의 나라` 발표 1996. 사원 평가 방법 2. 들어가며 들어가며 21C 신흥한 게임 제작 산업 게임 제작 산업의 주요 자원 아이디어 창의성 기술력 인재의 발굴과 육성에 많은 투자 신흥 게임 기업 중 유망주인 을 선택해 분석 ㈜넥슨 2. 사원 평가 방법 2. 사원 평가 방법 2. 개발부 2. 본론 2.2.3. 경쟁자 비교 2. 본론 2. 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ .1. 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ .. ㈜넥슨 기업 소개 2.1.2. 04 메이플스토리유럽 공개 테스트 실시 ㈜넥슨 CI ㈜넥슨의 CI는 또 다른 세계로 가는 “문”을 상징 세 가지의 다른 차원들이 결합된 복합적인 공간을 상징 Corporation Identity ㈜넥슨 Vision ㆍ도전 ㆍ팀워크 경쟁자 비교 ㈜CJ인터넷 (넷마블) NHN㈜ (한게임) ㈜넥슨 VS. ㈜넥슨 기업 소개 2. ㈜넥슨 기업 소개 2. 평가의 활용 사원평가 방법 대표이사 직속기관 주요 업무 조직 성과 관리 제반 업무 조직 성과 관리를 위한 KPI 관련업무 경영 기획 및 전략 기획 관련업무 다면평가 절대평가 위주, 부가적인 상대평가 개발부서와 비 개발부서의 분리된 평가 개발부; 게임제작, 게임기획, 게임그래픽 디자인, 웹 디자인, 게임 프로그래밍 등 비 개발부; 홍보부, 경영관리부, 재무관리부 등 성과 평가법 경영관리부(인사부): 사원 모집, 선발, 인사이동, 보상 등을 관리 성과관리팀: 사원 성과 평가 성과 평가자 대표이사 직속기관 주요업무; 조직 성과 관리 / KPI 관련업무 / 경영 기획 및 전략 기획 관련 개발부 평가 정량적인 것; 절대적 수익 / 정성적인 것;기타 상대평가 비 개발부 평가 - KPI KPI(Key Performance Indicator) 단기, 장기 목표를 토대로 과업 수행의 핵심역량을 지표로 나타낸 핵심 성과 지표 정량적 지표 정성적 지표 KPI 기능 개인의 업무 수행 / 기업 목표 달성 정도 측정에 용이 비 개발부 평가 - KPI KPI(Key Performance Indicator) 정성적 지표 설정 과정 부서별 목표 세우기 정성적 지표 설정 지표 비율 분할 성과 결과 예측 검토 및 수정 매출액 KPI - 정량적 지표 비 개발부 평가 KPI 효과 부문별, 개인별 집중관리 가능 수행 업무를 구체적으로 제시 보상을 예측하게 함으로써 동기 부여 동기 부여 강화 회사 성과 향상 보상 강화 선순환 구조 평가 활용 - 보상 ㅗ NPS(Nexon Profit Share) 개발부 각 프로젝트 별로 총 매출액의 일정 퍼센테이지를 인센티브 재원으로 확보한 후, 프로젝트 참여 인원에게 배분 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도 평가 활용 - 보상 Incentive 비개발부 개발조직 이외의 조직은 전사-본부/실-팀-팀원의 업무 목표를 연계하여 지속적인 점검/평가 성과 결과 평가를 토대로 년 2회 인센티브 지급 평가 활용 - 피드백 .목 차 들어가며 본론 나오며 - 문제점 및 제언 2. 개발부 2. 본론 2.10 넥슨 싱가폴에 ㈜넥슨 아시아 설립 (합작법인) 2002. 평가의 활용 2.11 넥슨본격 개발 스튜디오 체제 확립 2007. 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ .06 바람의 나라 영문판 `바람의 나라` (Nexus) 미국에서 상용화 1997.3. 비개발부 2. 넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p DownLoad FZ ..

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